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G10 フローズンブラスト       

簡易型局地的吹雪発生スキル(言いにくい)、フローズンブラストの韓国開放仕様です。
スキル内容は以下の通り。未実装なので参考程度にお願いします。


<スキル仕様>
 シリンダーに吹雪の結晶を入れて使用することが可能。
 前方に攻撃することで、前方にいる相手全体を一定時間凍らせる攻撃スキル。
 凍っている間物理攻撃を加えることで、氷状態を解除すると共にダメージを与える。
 ディレイ時間10秒。エルフのEMM氷ダメ無しみたいなもんです。
<入手方法>
 ウォーターキャノンスキルAランク以上でドレンに『スキルについて』で話す。
 シドスネッターにある雪だるまを1個持ってくればスキル習得。
<結晶作成必要アイテム>
 水の結晶*3、風の結晶*1、雪だるま*1

<スキル修練内容>
練習 必要AP:0 スキル使用時間:2.5秒
スキルを使ってみる +100 (1) = 100.0
  合計 : 100.0

F 必要AP:4(総計AP:4)
スキルを使ってみる +5.00 (15) = 75.00
吹雪の結晶の製作に成功 +2.00 (30) = 60.00
  合計 : 135.0

E 必要AP:7(総計AP:11)
スキルを使ってみる +3.00 (10) = 30.00
吹雪の結晶の製作に成功 +2.00 (35) = 70.00
  合計 : 100.0

D 必要AP:10(総計AP:21)
スキルを使ってみる +3.00 (10) = 30.00
吹雪の結晶の製作に成功 +2.00 (20) = 40.00
凍った同じ強さの敵に勝利 +1.00 (50) = 50.00
  合計 : 120.0

C 必要AP:12(総計AP:33)
スキルを使ってみる +1.00 (10) = 10.00
吹雪の結晶の製作に成功 +1.50 (30) = 45.00
凍った同じ強さの敵に勝利 +2.00 (25) = 50.00
  合計 : 105.0

B 必要AP:15(総計AP:48)
スキルを使ってみる +1.00 (10) = 10.00
吹雪の結晶の製作に成功 +1.50 (20) = 30.00
凍った同じ強さの敵に勝利 +2.00 (10) = 20.00
ボス級の敵を凍らせることに成功 +5.00 (10) = 50.00
  合計 : 110.0

A 必要AP:18(総計AP:66)
スキルを使ってみる +1.00 (10) = 10.00
吹雪の結晶の製作に成功 +1.50 (20) = 30.00
凍った同じ強さの敵に勝利 +2.00 (10) = 20.00
ボス級の敵を凍らせることに成功 +3.00 (15) = 45.00
  合計 : 105.0

9 必要AP:20(総計AP:86) スキル使用時間:2秒
スキルを使ってみる +0.50 (10) = 5.00
凍った同じ強さの敵に勝利 +1.50 (20) = 30.00
凍った強い敵に勝利 +2.00 (10) = 20.00
ボス級の敵を凍らせることに成功 +3.00 (15) = 45.00
  合計 : 100.0

8 必要AP:23(総計AP:109)
スキルを使ってみる +0.50 (10) = 5.00
凍った同じ強さの敵に勝利 +1.00 (30) = 30.00
凍った強い敵に勝利 +1.50 (20) = 30.00
ボス級の敵を凍らせることに成功 +2.00 (30) = 60.00
  合計 : 125.0

7 必要AP:25(総計AP:134)
スキルを使ってみる +0.30 (10) = 3.00
凍った同じ強さの敵に勝利 +0.50 (30) = 15.00
凍った強い敵に勝利 +1.50 (30) = 30.00
ボス級の敵を凍らせることに成功 +2.00 (30) = 60.00
  合計 : 128.0

6 必要AP:28(総計AP:162)
スキルを使ってみる +0.30 (10) = 3.00
凍った同じ強さの敵に勝利 +0.50 (30) = 15.00
凍った強い敵に勝利 +1.00 (30) = 30.00
凍ったとても強い敵に勝利 +1.50 (25) = 37.50
ボス級の敵を凍らせることに成功 +2.00 (25) = 50.00
  合計 : 135.5

5 必要AP:30(総計AP:192)
凍った同じ強さの敵に勝利 +0.30 (20) = 6.00
凍った強い敵に勝利 +0.50 (30) = 15.00
凍ったとても強い敵に勝利 +1.00 (30) = 30.00
ボス級の敵を凍らせることに成功 +2.00 (25) = 50.00
  合計 : 101.0

4 必要AP:32(総計AP:224)
凍った同じ強さの敵に勝利 +0.30 (20) = 6.00
凍った強い敵に勝利 +0.50 (50) = 25.00
凍ったとても強い敵に勝利 +1.00 (30) = 30.00
ボス級の敵を凍らせることに成功 +1.50 (30) = 45.00
  合計 : 106.0

3 必要AP:35(総計AP:259)
凍った同じ強さの敵に勝利 +0.30 (20) = 6.00
凍った強い敵に勝利 +0.50 (30) = 15.00
凍ったとても強い敵に勝利 +1.00 (50) = 50.00
ボス級の敵を凍らせることに成功 +1.50 (30) = 45.00
  合計 : 116.0

2 必要AP:40(総計AP:299)
凍った同じ強さの敵に勝利 +0.30 (20) = 6.00
凍った強い敵に勝利 +0.50 (30) = 15.00
凍ったとても強い敵に勝利 +1.00 (30) = 30.00
ボス級の敵を凍らせることに成功 +1.50 (15) = 22.50
凍ったボス級の敵に勝利 +2.00 (20) = 40.00
  合計 : 113.5

1 必要AP:48(総計AP:347)
凍った同じ強さの敵に勝利 +0.30 (20) = 6.00
凍った強い敵に勝利 +0.50 (30) = 15.00
凍ったとても強い敵に勝利 +1.00 (30) = 30.00
ボス級の敵を凍らせることに成功 +1.50 (15) = 22.50
凍ったボス級の敵に勝利 +2.00 (20) = 40.00
  合計 : 113.5

マスタータイトルはまだ見つかってません。

錬金術中級と冠しているだけあってAPの使用量には定評があります。
ダメージ分量次第では範囲攻撃の一つ…かと。詠唱速度もISと同じですが、連射は無理ですね。
氷割りの機能は某ネトゲを彷彿とさせられましたが…ダメージ分が大きいならばありかな。
近距離フローズン→持ち替えて突進から近接、IBの代わりにまたフローズンor弓割り、というところでしょうか。
ペアでスマッシュ割りとかでもいいですね。範囲攻撃ならばミルにも希望があります。
何にせよ、火力次第では範囲攻撃方法としてでもありだと思います。・・結晶がネックかな。
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